古典的輪郭表現

めも。

Silhouette Extraction

Tutorial 39 – Silhouette Detection

こっちは比較的新しい表現方法

Two Fast Methods for High-Quality Line Visibility
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, February 2010

Forrester Cole, Adam Finkelstein

Geometry Shader Silhouettes without Adjacency Information

その後

Unityベースで結構整理しているページを発見。